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武器調整 パーツパラメータ解説 パーツ俗称一覧:フレーム・内装編 パーツ俗称一覧:武器編 パーツリスト 武器調整 ショップで武器を買う際に振れる調整についての解説。 パーツパラメータ解説 パーツに設定された各種パラメータの解説。HB速度や対反動性能など機体の総合的なパラメータについても。 パーツ俗称一覧:フレーム・内装編 パーツ俗称一覧:武器編 武器の俗称一覧。 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) KE-RESIST TYPE CE-RESIST TYPE TE-RESIST TYPE WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHIELD(シールド) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) PLASMA MISSILE(プラズマミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン) パーツリスト案 性能比較早見表案 タイプ別パラメータ表案
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一覧 備考 入手順 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 25000 5 ステータスアップ系 94 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 85 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 135+α 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 133+α ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割) 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「撹乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 120+α ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20)交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 137+α ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更(性格狂気=強気ゲージのみ) 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更(性格強気=強気ゲージが増える) 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 136+α アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 138+α プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 125+α プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加(武装の攻撃力は変化しない) 60000 1 MS専用 プレミアム系 124+α プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 129+α プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 121+α プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 127+α プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 122+α プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 126+α プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 132+α プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 123+α プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 131+α プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 128+α プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 130+α ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 140+α テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 139+α インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 134+α RAISERシステム BEAM系武器攻撃力30%アップOOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎)。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 入手順 パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
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ペッパータウン コンビニ グランドフォレスト おみやげショップ クロックタウン 工芸品店 サンドビレッジ 日用品店 アトランティカパーク コンビニ オーロラフォール 商店 コロシアム チコリ ペッパータウン コンビニ メダロット名 種類 パーツ名 価格 ドクタースタディ あたま アイスノウン 6,400円 右うで ポイントレーダー 4,000円 左うで カットレーダー 4,000円 きゃくぶ チェアリー 5,200円 セット 17,600円 ブルースドッグ あたま ブレストカノン 4,900円 右うで エイムライフル 2,900円 左うで バトルライフル 3,600円 きゃくぶ ホウザー 5,600円 セット 15,000円 セーターマルチ あたま バリアブルヘアー 6,000円 右うで パテリィバルカン 2,900円 左うで ショートショット 3,600円 きゃくぶ フレアギャザー 5,300円 セット 15,800円 リリカルナース あたま ラブメディスン 7,000円 右うで リリカルテ 5,000円 左うで マジカルステート 3,600円 きゃくぶ ホワイトクロス 5,600円 セット 21,400円 グランドフォレスト おみやげショップ メダロット名 種類 パーツ名 価格 セブンカラーズ あたま インビジボディ 7,200円 右うで インビジハンド 4,000円 左うで インビジアーム 4,000円 きゃくぶ クルックル 6,800円 セット 20,000円 カナブンブン あたま ミサイルパンチ 6,200円 右うで ライフルパンチ 4,800円 左うで マシンガンパンチ 3,800円 きゃくぶ オオオチツカー 6,600円 セット 19,400円 カソートーチュ あたま マッシュルーム 6,800円 右うで シータケ 6,000円 左うで マータケ 6,000円 きゃくぶ インセクトサリド 5,100円 セット 21,900円 ドラゴンビートル あたま ハードウェイター 5,800円 右うで ヘビーウェイター 3,800円 左うで ベリーウェイター 4,800円 きゃくぶ フライフライン 7,400円 セット 19,800円 ノットタッチ あたま トラップバック 5,200円 右うで トラップサック 3,200円 左うで トラップポーチ 4,800円 きゃくぶ セグメンター 5,400円 セット 16,600円 ボトムフラッシュ あたま ミズテッポー 5,800円 右うで シャワー 3,800円 左うで クレント 3,800円 きゃくぶ ピカリン 5,400円 セット 16,800円 スティドリアード あたま ギャザー 5,200円 右うで トゥギャザー 3,200円 左うで ギャザリング 3,800円 きゃくぶ スティメント 5,500円 セット 15,700円 クロックタウン 工芸品店 メダロット名 種類 パーツ名 価格 リリーマドンナ あたま リリースマイル 5,200円 右うで ツボミナー 3,200円 左うで ツボミニー 4,800円 きゃくぶ ユルネック 6,400円 セット 17,600円 ティンクルスター あたま ロードラン 7,000円 右うで リアリーティル 5,000円 左うで リアリーリィズ 5,800円 きゃくぶ バターミット 6,500円 セット 22,300円 クローテングー あたま さんだんじゅう 4,900円 右うで サイクロン 4,800円 左うで トルネード 6,000円 きゃくぶ ばしょうせん 7,600円 セット 21,300円 ア・ブラーゲ あたま カグツチ 7,200円 右うで カガビコ 3,500円 左うで ヤギハヤ 4,400円 きゃくぶ ハカーマ 5,400円 セット 18,500円 クイーンベスパ あたま クイーンアイ 7,400円 右うで ホーネットスピア 7,000円 左うで ワスプランサー 7,000円 きゃくぶ ベスピアリ 8,000円 セット 27,400円 カナブンブン あたま ミサイルパンチ 6,200円 右うで ライフルパンチ 4,800円 左うで マシンガンパンチ 3,800円 きゃくぶ オオオチツカー 6,600円 セット 19,400円 ボアブースター あたま イノシーバ 6,800円 右うで ドリルゥリ 3,800円 左うで ウリボンド 4,800円 きゃくぶ マッシグラーク 7,600円 セット 21,000円 サンドビレッジ 日用品店 メダロット名 種類 パーツ名 価格 キングファラオ あたま シムーン 9,000円 右うで ブラックホール 4,800円 左うで ダークホール 5,800円 きゃくぶ オスワリ 8,700円 セット 26,300円 バロンキャッスル あたま キングバルコニー 8,000円 右うで センチネルダイ 4,800円 左うで ゲートモナーク 6,000円 きゃくぶ タイラントタワー 6,800円 セット 23,600円 マジカルカード あたま マジツテック 8,000円 右うで ワンツースリー 4,800円 左うで ルックルミー 6,000円 きゃくぶ ワンドリュック 7,100円 セット 23,900円 ウォーヘッドリィ あたま ニードルジレンマ 6,000円 右うで ナパームレイン 3,200円 左うで ナパームシャワー 4,800円 きゃくぶ ドローアップ 6,400円 セット 18,400円 シーキャッチャー あたま アンモマウス 5,200円 右うで シュリンプハンド 3,200円 左うで シュリンプアーム 4,800円 きゃくぶ バンビィフラット 4,500円 セット 15,700円 シュートスパイダ あたま レンカートラップ 7,200円 右うで チーパートラップ 4,800円 左うで ヤスートラップ 4,800円 きゃくぶ タッキャー 6,500円 セット 21,300円 マックスネイク あたま ハッカー 5,800円 右うで ウィルス 3,800円 左うで ジャック 4,800円 きゃくぶ ジャコウ 6,600円 セット 19,000円 アトランティカパーク コンビニ メダロット名 種類 パーツ名 価格 マリンヒーラー あたま リフレッシュ 7,000円 右うで インフルエンス 5,000円 左うで ライブライン 5,800円 きゃくぶ ライブリー 5,400円 セット 21,200円 サイドムーブ あたま シバサーミ 5,800円 右うで ネンブーツ 4,000円 左うで マヨケコーラー 4,000円 きゃくぶ ヨコバーイ 5,400円 セット 17,200円 チアンツー あたま スナメリット 6,800円 右うで スナメリハンド 4,800円 左うで スナメリアーム 4,800円 きゃくぶ スナメリフィン 5,400円 セット 19,800円 カネハチまーく2 あたま ハッチン 6,200円 右うで キャッチ 4,200円 左うで ツイスト 5,200円 きゃくぶ スイック 6,600円 セット 20,200円 ヒメダッカー あたま オユーギスト 6,000円 右うで メダッカハンド 3,800円 左うで メダッカアーム 4,800円 きゃくぶ クリークスイマー 5,400円 セット 18,000円 アグリィダック あたま スワニー 8,000円 右うで フェザーメンド 4,500円 左うで フェザーダーン 4,800円 きゃくぶ エレガンシー 5,400円 セット 20,700円 ファンシーロール あたま パルランマナ 6,800円 右うで マジカルビット 4,800円 左うで テロレタボム 4,800円 きゃくぶ ハップンピップ 8,600円 セット 24,400円 ポタトインセクト あたま スレッドシャワー 6,000円 右うで レンジングスキン 3,800円 左うで アテンダースキン 4,800円 きゃくぶ キャタピー 5,000円 セット 17,600円 オーロラフォール 商店 メダロット名 種類 パーツ名 価格 ギンバンフェアリ あたま サーペンタイン 6,800円 右うで ルッツブレード 3,500円 左うで アクセルブレード 4,000円 きゃくぶ レイバック 7,600円 セット 19,900円 フラッペ あたま フリップ 6,000円 右うで フラップ 4,200円 左うで フロップ 5,200円 きゃくぶ フレイバー 7,700円 セット 21,100円 ピンゲン あたま リザレクター 7,200円 右うで フリーアーム 5,200円 左うで アタラシアーム 5,200円 きゃくぶ フィン 5,400円 セット 21,000円 プリティプライン あたま リフレクトミラー 9,000円 右うで ドントムーブ 6,200円 左うで シャインシールド 5,000円 きゃくぶ テンプルマスター 6,300円 セット 24,500円 ノワールカッツェ あたま サンシャイン 7,800円 右うで ホウドー 4,800円 左うで ハナレテー 6,600円 きゃくぶ ディコーラー 6,200円 セット 23,400円 オーロラクイーン あたま ブリザード 7,500円 右うで アイス 5,500円 左うで フリーズ 6,600円 きゃくぶ ソリスキー 6,200円 セット 23,800円 コロシアム チコリ メダロット名 種類 パーツ名 価格 ドクタースタディ あたま アイスノウン 6,400円 右うで ポイントレーダー 4,000円 左うで カットレーダー 4,000円 きゃくぶ チェアリー 5,200円 セット 17,600円 バロンキャッスル あたま キングバルコニー 8,000円 右うで センチネルダイ 4,800円 左うで ゲートモナーク 6,000円 きゃくぶ タイラントタワー 6,800円 セット 23,600円 シーキャッチャー あたま アンモマウス 5,200円 右うで シュリンプハンド 3,200円 左うで シュリンプアーム 4,800円 きゃくぶ バンビィフラット 4,500円 セット 15,700円 ガンキング あたま アンマスク 10,200円 右うで ジャッジメント 9,400円 左うで ディシジョン 9,400円 きゃくぶ センテンス 8,700円 セット 35,700円 グリークヘッド あたま キャングロ 9,200円 右うで リサイクリング 7,200円 左うで リクライミング 7,200円 きゃくぶ プレイバック 9,700円 セット 31,300円 テオドラベリル あたま ベリルアイ 9,200円 右うで ベリルライト 9,000円 左うで ベリルレフト 9,000円 きゃくぶ ベリルリング 10,500円 セット 36,300円 シュシュタイト あたま コロゲータ 6,800円 右うで ブツカーレ 4,200円 左うで マチマーチ 4,200円 きゃくぶ マチボーケ 6,800円 セット 20,000円 アーマーチャリオ あたま セグメンタタ 7,000円 右うで ライトスクトゥム 5,000円 左うで レフトスクトゥム 5,800円 きゃくぶ クアドリガ 5,600円 セット 21,400円 パインコーン あたま スチールスケイル 8,000円 右うで センザンクローR 6,000円 左うで センザンクローL 6,800円 きゃくぶ パンゴリン 6,400円 セット 25,200円 名前
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/23.html
スキルパーツは、コンバット・スタイルの特色が反映された特殊能力である。 パイロットは1レベルの時点でメイン・スタイルから2つ、サブ・スタイルから1つを選んで取得する。以後、10レベルごとにメイン・スタイルから1つ、サブ・スタイルから1つ選んで取得していく。また、10レベルごとに選択できるスキルパーツは増えていく。 サブ・スタイルの選択できるスキルパーツは30レベル以下のものでなければならない。 《 》で示されているものはスキルパーツもしくはパーソナルアビリティである。 なお、10レベルごとに新たなスキルパーツが用意されているが、これは選択肢が増えているだけである。既定レベルに達した際、そのレベルに用意されている中から取得しなければならない、ということではない。 スキルパーツでパーソナルアビリティを取得する際、取得条件は無視してよい。スキルパーツの効果は原則としてパーソナルアビリティと重複する。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/272.html
一覧 [#lfcd06ac] 備考 [#s2b27c5a] 入手順 [#vc423a9f] 情報提供 [#k475e4dd] 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 84 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5 交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30 交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減 交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「擾乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することかできる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3) 交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3) 交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明 交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3) 交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3 交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5 交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20) 交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10) 交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武裝の攻撃力50%アップ 60000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 RAISER SYSTEM BEAM系武器攻撃力30%アップ OOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI+ラーニングマシンII+ラーニングマシンIIIで30%UPとなる。 EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 入手順 情報提供 オプションパーツの登場時のクリア回数等、Wikiのテーブル編集が苦手な人はこちらへ 初期23、クリア面数100の計OP数123個目がRAISERシステムだった -- 自分も100個目で出た、ランダムじゃないね -- プレミアムはEX5クリア後(つまり全ステージクリア)の特典だから、別枠に設けるのもいいんじゃない? -- プレミアム・ジェネレーター個人的に確認してみましたが、ちゃんと効果でました。(トールギス?のメガキャノンで確認)ダメージが50%UPなので武器威力数値には変化ありません。もし、効果でないなら使ってるユニット名なども記載お願いします。こちらでも確認してみますので。 -- EX5クリアでプレミアムシリーズ・プレミアム全ゲットでアルティ細胞とかの強力OP -- リセットしても入手できるOPが変わらなかったのでおそらく固定だと思う。現在約30ステージクリアで、出現順も覚えてる限りではクリア順の表通り -- EX5クリアしてもプレミアム系が出ないんですが…orz -- あるぇ? ↑その後適当なステージをクリアしたらパワーエクステンダー貰いました -- あるぇ? グラップルセンサーやハイブリットデュアルセンサーの「+威力10%」ってPOWが上がるのか? -- 「+威力10%」についてはPOWではなく、最終ダメージが10%あがります -- 回数など細かい事は確認してませんがプレミアムシリーズは今のところ各ステージでWBを最後までやると確実に貰えてます -- 自分の場合、RAISER含めてこの表と全く同じ順番で出て来たから、ほぼ確実に固定かと思われ。尤もクリア回数の大部分はドレン道場なわけだが。 -- 私はまだメガ・ブースターまでしかとってませんがこの表と全く同じ順番でした、ちなみに69個目のやつです -- ALICE〜パワーバッテリーまで確認、表と一致 これはもう全部固定でいいんじゃないかなあ -- RAISERシステムは表の順番に関係していてランダムで入手できるわけではりません。 -- 100番目のRAISERシステムまできましたが、表と一致してます。 -- 備考のとこにビーム系は最高80%offって書いてるけどロウ特製パーツは重複せせれないのかな? いや、もしできたらビーム系はEN消費0で撃てることになるんだが・・・w -- 刹那 △ボタンで見られるEパックの説明に「ただし、EN消費は通常時の20%以下にはならない」ってあるよ。消費0で無双は無理だあね。 -- 備考のとこにビーム系は最高80%offって書いてるけどロウ特製パーツは重複せせれないのかな? いや、もしできたらビーム系はEN消費0で撃てることになるんだが・・・w -- 刹那 ↑そうなのか! ごめん、見てなかったや。 ありがと -- RAISERシステムまでの道のり長い…、やっと40回目だ… -- リング・サイコミュβって地味に便利なんだけど。敵撃墜すると通常よりMPが20多く上昇するし、MP消費武器でも命中させて回避すれば消費40までなら減少無し、ローラと合わせれば敵一機撃墜するだけでMPが合計72増加 -- ↑リング・サイコミュβの効果はMP消費の武器には適用されないので、EXAM、ファンネル、ドラグーンなどは実質MP無しで使えるようになるから便利 -- 俺、63回。Lvアップしながらやってるからまだ苦痛は無い。 -- てかこれ、op全部ゲットしたら出なくなる・・・ -- パワーエクステンダーて、なかなか良いと思いませんか? -- 仮面ライザーただいま山上って友達が言ってたけどOOってそんな話なのか? -- パワーエクステンダーは全ステージクリア後なんでしょうか? -- ↑そうです。120からはEX5クリア後ですね。 -- オプションは1種類 最大3個までしか買えないのですか? -- ↑購入数は購入画面のところに○/10とかって出てると思うけど。というか、上の表に所持数出てるでしょ。所持数まで買えます。ユニットの装着数は確かに3個だけど。 -- 作戦は連戦30時間でライザーシステム。1回あたり10分前後だからなぁ。普通にプレイしてたらダブルオーは購入から1ヵ月後くらいが目安じゃないか? -- ブースター同系列重ね付けても、+10まで。表示上だけだから実際どうだか計算はしていない。 -- ジオン十字勲章装備して交換するとジオン系のMS・MAになる -- 仮面ライザーってグラハムの事? 85回まで行った、 -- ↑×2 ジオン系でも公国製。アクシズやネオ・ジオン系統は出てこない。 -- 観測用ポッド入手済みですが第二世代AI学習機能は入手できていません。観測用ポッドを入手したのは、オリジンモードをWBなし→ありと順番に進め、数回レベル上げをやった程度なので30回クリアする頃には入手してました。 -- こじやん ↑済みません、勘違いでした。(作業用ポッドと勘違い)削除ください -- こじやん クリア回数ってどこで見るんですか? -- ↑OPの画面で切り替え項目の中でNEWっていうのがあるので、そうすると前回クリアしたときにもらえたものが表示されるのでそれを参考にしてみては? -- プレミアムジェネレータについて↓ -- 丸 ライザーシステム等と同じビーム系武装の攻撃力●%アップってやつだけど -- 丸 ライザーがPOW表記に反映されるのに大してプレミアムのほうは反映がない。しかし実際に攻撃してみると効果はのってる模様。 -- 丸 クリア回数というのは表示されません が、クリア後に入手できるOPが何度リセットしても変更がなく、パターンもみんな同じで出るようなので、出てきたOPを表と照らし合わせて何回目か確認します。ないとは思いますが、入手した順が入れ替わってる等報告を。 -- ダブルオーにライザーシステムつけたがダブルオーライザーに交換できん・・ -- ダブルオーガンダムをLv2にないとそもそも「交換」ができないので、ライザーシステム入手した瞬間に交換したければ、先にLv2〜の育てたダブルオーガンダムが必要。購入直後は無理だから気をつけよう! -- AI系パーツって効果重複する?したらかなりお得に感じるんだけどね。 -- サブナック サブナックさん>備考に書いてありますよ、同じパーツじゃなければ重複可能です。 -- Wガンダムゼロ(EW)にアンリミテッドユニットとプレミアム・エネルギータンクの両方を付けるとビーム兵器のEN消費が倍化と半減で相殺するかと思ったら相殺しなかった。例えばツインバスターライフルだとEN消費65から倍に増えて130のそこからプレミアタンクで減らすと何故か98になる。素の消費65を1.5倍すると97.5の繰上げで98なんだけど、どう言う理屈なんだろう?算数弱くて分からんです。 -- 元の数値を倍にして半分にするんじゃなくて、元の数値を倍にして、そこから元の数値の半分を引いたってこと。式にすると65×2÷2じゃなくて65×2−65÷2 -- ↑試しておらず、予想で申し訳無いけど、恐らく「消費ENを2倍(アンリミ)or半減(エネタン)にする」のではなく、「本来の消費ENに「同じ数値を足す(アンリミ)」or「半分の数値を引く(エネタン)」」と言う処理がされるのではないか?と思う。つまり、消費65の場合、「65×2÷2=65」ではなく、「65+65ー(65÷2)=97.5 切上で98」・・・ではないか?と思う。 -- レスどうもです、そう言う処理の仕方だったんですね。ありがとうございました。 -- 名前 コメント
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重量 そのパーツの重さ、装備できる限界に影響する、STR+SIZである。 異形 そのパーツの見た目、装備する際の心理的負担。 装備したさい、異形の値だけSANが減少する。この影響で狂気に陥ることはない。 値段 値段。かかるお金、サイボーグでキャラ作成をするなら6までのものなら初期装備可能とする。 コネクター 重量:5 異形:1 値段:1 接続機、これを装備しているサイボーグは、通常のアイテムをパーツとしてコネクターの数だけ装備することができる、装備したアイテムの判定をする際に+10する。 装備したパーツの重さが明記されていない場合、値段÷2+3(切り捨て)とする 義手 重量:2 異形:1d6 値段:2 義手。腕がないならば異形の値は0になる、STRに+2する。 義足 重量:2 異形:1d6 値段:2 義手。腕がないならば異形の値は0になる、DEXに+2する。 強化内骨格 重量:-6 異形:1d6 値段:5 サイボーグ向けの強力な肉体に変化させる。重量を-6する効果にくわえ、CONを+2する。 強化外骨格 重量:12 異形:1 値段:6 肉体を外側から強化するパワードスーツ、STR、DEXに+2 装甲4点を得る。 装備している間、交渉技能は扱えない。 復旧処置 重量:10 異形:3D12 値段:12 自分以外が購入しても良い、人間からサイボーグになる際、膨大な精神負荷がかかるが死亡していても変化することができる。 遠隔操作デバイス 重量:0 異形:1 値段:12 AIが装備できる肉体、この肉体が破壊されても、AIの死と直結しない。 ステータスはINT、EDU、POWは同一で、ほかのステータスは全て10とする 人工臓器 重量:4 異形:1D6 値段:6 薬、毒、麻薬などの効果をメリットデメリット含め受け付けない。 ジェットパック 重量:20 異形:1D6 値段:8 非常に重い上あまり高く飛べないが空を飛ぶことができる。一日に一度1D6+6ターン 浮遊状態になる (浮遊状態)近接攻撃は命中しない、移動は一ポイントで2ます進める。 ブレインマシンインターフェイス 重量:12 異形:1D4 値段:10 任意の機械と同一化し、行動をサポートする。 運転、操縦、コンピューター、電子工学にアイデアを足して判定する。100を超えた場合自動成功とする。 追加四肢 重量:12 異形:1D12 値段:10 腕や足を追加する。 攻撃回数を2倍にする。 追加感覚器 重量:6 異形:1D6 値段:4 目星、聞き耳に+20 赤外線デバイス 重量:6 異形:1D6 値段:4 視界によるマイナス補正を受けない。 GPSデバイス 重量:6 異形:1D3 値段:2 ナビゲートに+50 追跡に+20 オーヴァークロック 重量:3 異形:1D6 値段:7 一時的に処理速度を強化する。1タイムテーブルの間 全技能+10 戦闘時のポイントを+2する。 効果発動した日追加で1タイムテーブルの睡眠が必要になる 効率化補正と同時に装備できない。 効率化補正 重量:3 異形:1D6 値段:7 電源効率を大幅に上げる、睡眠を必要としない。 オーヴァークロックと同時に装備できない。 ---以下は、コネクターを使用しなければ使用できない武器である。 近接武器 名称 技能 ダメージ 耐久 重さ 値段 ヘビーナックル 格闘 1D6+DB 20 5 1 振動剣 ソード 1D6+6 15 6 4 超伝導ナイフ ナイフ 1D4+6 15 1 4 巨大チェーンソー 斧 3D8 25 18 7 機械用ハンマー 杖 1D10+DB×2 30 18 7 電源ケーブル 鞭 2D6(注1) 10 0 2 スタンナックル 格闘 スタン+DB 10 3 3 警備用催涙ガス DEX×5 スタン 0 0 3 (注1) 装甲無視、破壊されると2D6の装甲無視ダメージを受ける。 名称 ダメージ 発射回数 装弾数 耐久 重さ 値段 機械用ハンドガン 1D10 3 ∞ 10 5 4 機械用ショットガン 3D6/2D6/1D6 3 ∞ 10 6 5 機械用サブマシンガン 1D10+1 連射 ∞ 10 6 6 機械用アサルトライフル 1D10+1 三点射 ∞ 10 6 5 機械用レールガン 1D6+12 1/3 6 10 10 9 機械用パイルバンカー 1D20+1D10(注2) 1/2 1 10 20 9 (注2) 至近のみ、回避受け流し不可。装甲無視
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パーツ カート カートの名前 スピード
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パーツ
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パーツバランスはAC2AA参考で-- (名無しさん) アローの復刻版が欲しい -- (名無しさん) 左銃の弾数はLRのまんまで(他はNX並こうしたらブレ復活+Wトリガー健在ってことで -- (名無しさん) 2~4連続で斬れるブレードとか∑d -- (名無しさん) 味方AC五機くらいで大量のMT部隊を相手にするとか -- (名無しさん) 広範囲を薙ぎ払える高出力ブレとか。 -- (名無しさん) AC4のムービーであった横移動EXブースターどんな性能だろうかLRのターンブースターみたく消費多すぎないようしてほしい -- (名無しさん) 佃版で有り鍋版で消えたモノ・・・・強化人間コア・EN消費自動ロックコア・頭部変形・キサラギAC-- (名無しさん) 弾数1だけの強力な射突ブレード。 -- (名無しさん) 「重装火器」(両手持ち武器)やたら重いので重2最適つか、よく椀部重過多になるとか安定性〇〇以下で構え必要とか。→結構でかいガトリング砲。段数多く威力そこそこ以上。→土木作業用のドリル。背景みたいに放置されててじつは隠しパーツ。→解体用のダイヤモンドカッター他。世界観壊さない形でこういったやんちゃな武器も可能では、と。 -- (名無しさん) パイルバンカーが欲しい -- (名無しさん) ドリルみたいなトンデモがあってもいいと思うんだ -- (名無しさん)
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